Ampere 中文文档 下载 App

控制变量 — 对比测试前必须统一的条件

为什么要控制条件

Ampere 的读数受很多因素影响,充电器和线材只是其中两个。如果你测 A 充电器时手机亮着屏跑游戏、测 B 充电器时手机暗屏待机,那两个读数差出来的结果可能跟充电器本身毫无关系。

控制变量法就是:只换你要测的那一个东西,其他所有条件都保持不变。这样读数差异才能归因到你换的那个变量上。

必控条件清单

条件怎么控制为什么重要
手机机型固定同一台不同手机 BMS 精度不同
电量区间固定在 20% - 60% 之间LiPo 电池低电量时充电电流最大,接近满电时电流自动下降(详见 LiPo 充电阶段)
屏幕关闭,或固定亮度屏幕耗电是最大的电流消费者之一
后台任务清理干净,仅留 Ampere后台下载、定位、游戏都会持续耗电
WiFi / 移动数据关掉,或固定同一种网络传输伴随持续 CPU/GPU 活动
GPS关掉定位芯片耗电明显
手机壳建议拆掉(无线充电)厚壳会影响无线充电效率

推荐的标准测试流程

1. 把手机电量用到 20% - 30%
2. 清理所有后台 App
3. 关闭 WiFi、移动数据、GPS、蓝牙
4. 把屏幕亮度调到最低或自动
5. 插上待测充电器 / 线
6. 打开 Ampere,等待 10~15 秒出读数
7. 记录稳定区间的平均 mA
8. 拔掉,等 30 秒让手机回到空载状态
9. 换另一个充电器 / 线,重复 6-8

电量区间怎么选

为什么强调 20% - 60%?因为:

如果你要测快充峰值,在 15-25% 电量 区间测;如果你要测持续稳定性,在 30-50% 区间测。

重复测试取平均

单次测量可能有偶然因素(比如刚插上去时充电器握手没搞好)。每次换线/换充电器建议测 2-3 次,取平均值作为该组合的结果。如果两次读数差异超过 300 mA,大概率是线材接触不良或充电器握手问题,先解决再继续。

什么情况下不适合测

情况原因
正在下载大文件持续网络活动会拉高整体功耗
正在玩游戏CPU / GPU 满载,充电电流会被游戏功耗吃掉
正在系统更新后台大量 IO 活动
充电头本身发热严重高温可能触发限流保护